Então, a Ubisoft tem uma opinião sobre toda aquela reação contra Assassin's Creed Shadows – e é... algo. Aparentemente, eles estão enquadrando o drama pré-lançamento, alimentado por algumas pessoas chateadas com Yasuke, o protagonista samurai negro, como uma vitória estratégica. Dá para acreditar?

Segundo relatos, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, está dizendo que eles viram isso como "uma batalha com nossos fãs" para provar que o jogo era "mais um jogo do que uma mensagem". Honestamente, parece que eles estão tentando transformar um negativo em positivo, o que, sejamos realistas, não é exatamente chocante no mundo corporativo. Eles até mostraram um vídeo de marketing sobre isso na Paris Games Week.

O vídeo aparentemente destacou como a Ubisoft teve que mudar o foco dos "haters" e começar a reunir seus apoiadores. Guillemot até afirmou que eles ficaram surpresos com a intensidade dos ataques. Parece que a empresa está tentando pintar um quadro de resiliência, sugerindo que eles venceram ao atrasar o jogo para aprimorá-lo e lançar uma ofensiva de charme, lembrando a todos que é "apenas Assassin's Creed".

Por um lado, eu entendo. É RP 101 – transformar uma situação ruim em um triunfo. No entanto, é difícil engolir o fato de que eles parecem ignorar o fato de que o líder criativo do jogo, Marc-Alexis Coté, realmente defendeu a visão do jogo. Parece que eles estão minimizando a importância da representação e diversidade nos jogos em prol do controle de danos.

Não posso deixar de me perguntar se tudo está conectado ao cancelamento relatado de um jogo Assassin's Creed ambientado na América pós-Guerra Civil. Se a Ubisoft cancelou esse projeto porque estava preocupada com o clima político dos EUA, isso mostra que eles estão dispostos a sacrificar histórias potencialmente interessantes para evitar controvérsia. Parece que eles não acharam que poderiam vencer essa "batalha" em particular. Então, o que você acha dessa situação?