
Andy Serkis sobre o Papel Vital dos Jogos no Cinema Moderno
Andy Serkis, o aclamado ator conhecido por seus papéis em O Senhor dos Anéis e seu trabalho pioneiro em captura de performance, acredita que a indústria cinematográfica tem uma grande dívida com os videogames. Em declarações ao Game Watcher, Serkis destacou a mudança de percepção, observando que figuras da indústria cinematográfica antes consideravam os jogos "não uma forma de arte de forma alguma", mas agora reconhecem seu papel integral.
O próprio Serkis nem sempre foi um "gamer", mas ele foi atraído pelo potencial da narrativa de próxima geração. Seu interesse o levou a estabelecer um estúdio de captura de performance por volta de 2004, coincidindo com seu trabalho em Heavenly Sword. Este estúdio tinha como objetivo criar narrativas imersivas além dos formatos 2D tradicionais, como cinema e televisão.
De acordo com Serkis, a indústria cinematográfica já teve uma "esnobismo terrível" em relação aos videogames, vendo-os como primos menores focados apenas na jogabilidade como "hack 'n' slash, e matar pessoas". No entanto, ele acredita que os jogos "atingiram a maioridade", atraindo atores recém-saídos de escolas de teatro que os veem como uma plataforma valiosa para atuação. Serkis provavelmente alude ao papel crucial da tecnologia de captura de movimento na produção cinematográfica moderna, uma tecnologia fortemente influenciada pelos avanços no mundo dos jogos.
Serkis está envolvido no próximo RPG baseado em turnos Clair Obscur: Expedition 33.
Fonte: Rock Paper Shotgun