Capcom garante que Resident Evil Requiem não repetirá problemas técnicos de Monster Hunter Wilds
18/11/2025
Ação
Tenho reclamado bastante sobre os soluços técnicos e problemas de desempenho que Monster Hunter Wilds tem enfrentado, e suas correções parecem estar sendo lançadas em um ritmo de caracol. Por causa disso, alguns investidores da Capcom estavam preocupados que o próximo Resident Evil Requiem pudesse sofrer o mesmo destino. Mas a Capcom garantiu a eles que a nova sequência de terror chegará em muito melhor forma. Durante uma teleconferência sobre seu desempenho financeiro, a Capcom foi perguntada diretamente se havia risco de Resident Evil Requiem ter os mesmos problemas técnicos de Monster Hunter Wilds. A resposta deles? Basicamente, de jeito nenhum. Eles explicaram que Resident Evil Requiem é diferente de Monster Hunter Wilds em termos de jogabilidade, design do sistema e recursos online. Eles não esperam problemas semelhantes e estão trabalhando para garantir que o jogo rode sem problemas em uma ampla gama de PCs. Embora seja um exagero culpar todos os problemas de taxa de quadros, pop-ins de textura ou problemas de geração de quadros de Wilds em "recursos online", é verdade que Requiem é um jogo muito diferente. Também está sendo desenvolvido por uma equipe separada da Capcom. Além disso, se beneficia do fato de que os dois jogos Resident Evil anteriores construídos com a RE Engine não tiveram quase tantos problemas no PC quanto Wilds. Resident Evil Village, por exemplo, foi considerado um dos jogos de PC com melhor aparência e rodou excepcionalmente bem, desde que você permanecesse dentro dos limites da sua GPU. Em julho de 2025, eu realmente joguei Resident Evil Requiem em um PS5 Pro, e pareceu perfeitamente bem.
Fonte: Rock Paper Shotgun