CEO da Take-Two Cético: IA Não Pode Reproduzir o Gênio de GTA 6
Então, o chefão da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, está de volta ao assunto, compartilhando suas ideias sobre IA. Desta vez, ele está sugerindo que algo como GTA 6 simplesmente não poderia ser feito por inteligência artificial porque, bem, segundo ele, a IA não consegue ser realmente criativa.
Zelnick, que certa vez chamou a IA de um "oxímoro", sempre foi bastante equilibrado sobre toda a situação da IA. Ele já disse antes que está animado com a forma como ela poderia ajudar a Take-Two a ser mais eficiente, mas também acredita que criar jogos realmente ótimos exige o gênio humano. E, você sabe, ele acha que gênio é coisa de humano.
Durante um evento recente da CNBC, ele se aprofundou no porquê de achar que a IA é muito "derivativa" para ser adequadamente criativa. Uma de suas grandes preocupações é o direito autoral. Ele disse que eles têm que proteger sua própria propriedade intelectual e também respeitar a dos outros. Se você faz algo com IA, ele argumenta, é difícil protegê-lo legalmente. Basicamente, a Take-Two precisa garantir que seu material siga as leis de direitos autorais e proteja os direitos das pessoas, o que impõe alguns limites ao uso da IA.
Mas, além das questões legais, Zelnick também acha que a natureza "voltada para o passado" da IA - porque ela depende de dados antigos - a torna muito derivativa para a criatividade real. Ele se perguntou se eles poderiam simplesmente apertar um botão e fazer a IA criar um plano de marketing tão bom quanto o de Grand Theft Auto. A resposta dele? Um sonoro não. Ele não acha que a tecnologia já chegou lá e, mesmo que chegasse, acredita que o resultado seria bem pouco original.
Ele acrescentou que a IA é ótima para coisas que são previsíveis com base em dados, mas quando se trata do que a Take-Two faz - criar entretenimento novo e inovador - a IA simplesmente não serve.
Falando especificamente sobre Grand Theft Auto, Zelnick apontou que a Rockstar Games sempre busca a quase perfeição. Ele não acredita que a IA possa atingir esse nível de criatividade porque é inteiramente baseada em dados existentes. Na minha opinião, ele tem um ponto; a magia dos jogos geralmente vem daquelas ideias imprevisíveis e inovadoras que você simplesmente não pode programar.
Como nota lateral, o GTA 6 agora está previsto para ser lançado em 26 de maio de 2026, após seu recente adiamento. Esperemos que os desenvolvedores humanos consigam manter esse toque perfeccionista!
Fonte: EuroGamer