Então, Civilization 7 ainda está mexendo nessas transições de Era complicadas, hein? Basicamente, quando você pula de uma era para outra no jogo de estratégia da Firaxis, é quase como apertar o botão de reset. Você pode escolher uma nova Civilização que se encaixe na época, mas suas tropas? Elas podem ser rebaixadas, excluídas ou apenas reorganizadas. Além disso, o jogo gosta de reorganizar os recursos no mapa.

Eu entendo a ideia – é para dar uma sacudida nas coisas. E, como alguém que às vezes abandona os jogos no início, consigo ver o ponto. No entanto, parece que muitos jogadores antigos de Civ não estão muito entusiasmados com isso. A Firaxis tem ajustado o sistema desde que o jogo foi lançado, mas muitas análises no Steam ainda o mencionam como uma grande falha. O patch mais recente introduz uma nova abordagem, ainda mais "dura", para as transições de Era. Acho que é uma jogada ousada, mas vamos ver se realmente funciona para eles.

Se você perdeu, a Firaxis adicionou anteriormente uma configuração de impacto de transição de Era. Isso permite que você escolha se o jogo reúne suas unidades durante as transições (como no design original) ou as mantém onde estão ("continuidade").

De acordo com Ed Beach, o diretor criativo, o "Modo de Continuidade" permite que os jogadores mantenham suas campanhas militares em andamento sem muita interrupção. Pessoalmente, não uso essa configuração com muita frequência. Independentemente disso, gostei recentemente, disse ele, quando joguei uma campanha completa com Genghis Khan. Imagine a busca de Genghis Khan pela dominação mundial sendo constantemente interrompida! É meio engraçado quando você pensa sobre isso.

Embora Beach goste da nova configuração, ele acha que a Firaxis errou ao torná-la a padrão e esconder a antiga opção "Regrupar" nas configurações avançadas. Agora, o patch mais recente no Steam e na Epic Games Store torna sua configuração de transição de Era "fixa" entre as campanhas, juntamente com a velocidade do jogo e a dificuldade. Dessa forma, você não pode dizer que não sabia em qual configuração estava!

Mas mesmo enquanto eles tornam as coisas um pouco mais fáceis, a Firaxis está trabalhando em uma versão ainda mais "dura" de Regrupar, que eles estão chamando de "Colapso". Eles não disseram exatamente por que é "mais dura", mas "Colapso" parece envolver ainda mais perda de unidades e caos. Talvez seja como uma mecânica de "Idade das Trevas". O estágio de teste é inicial, diz Beach. Se acabar sendo divertido e se encaixar bem no jogo, eles vão pensar em adicioná-lo em uma atualização futura.

Além de tudo isso, a atualização 1.2.4 inclui algumas correções de bugs. No entanto, para mim, a maior notícia ainda é a discussão em andamento sobre as transições de Era. Você ainda está jogando Civilization 7? Seus sentimentos sobre o jogo mudaram desde o lançamento?