Segurem seus chapéus, pessoal! Os criadores do icônico Nier: Automata, Yosuke Saito e Yoko Taro, vieram a público para abordar alguns rumores circulando. A especulação surgiu quando uma legenda mal traduzida sugeriu que a Square Enix poderia ter imposto restrições aos designs dos personagens para agradar ao público ocidental. Vocês conseguem imaginar a 2B com uma roupa diferente? Impensável!

A polêmica começou durante uma livestream de "GODDESS OF VICTORY: NIKKE" onde os desenvolvedores discutiram seu processo criativo com o ex-executivo da PlayStation, Yoshida Shuhei. Taro explicou que sua filosofia central é ser diferente, citando exemplos como a escolha de uma protagonista feminina para Nier: Automata depois que Nier: Replicant apresentou um protagonista masculino. Ele mencionou como eles deliberadamente foram contra os tropos típicos da ficção científica ocidental, optando por roupas góticas Lolita em vez dos habituais "soldados tipo fuzileiros navais". Que visão única!

No entanto, as coisas ficaram um pouco confusas quando as legendas sugeriram que certos aspectos dos personagens considerados "problemáticos" no exterior poderiam ter influenciado as escolhas de design. Os comentários de Saito implicavam que, embora algo pudesse dar certo no Japão, poderia causar problemas em outros lugares, até mesmo impedindo o lançamento do jogo em certos países. Isso incendiou uma tempestade de especulações entre os fãs, que temiam que a censura tivesse impactado seu amado jogo.

Mas não temam, fãs de Nier! O próprio Yoko Taro rapidamente foi ao X/Twitter para acabar com os rumores, afirmando que "nunca ouviu falar de tal coisa acontecendo". Saito ecoou esse sentimento, sugerindo que os comentários foram traduzidos incorretamente e prometendo esclarecimentos em uma futura livestream. Parece um caso clássico de "perdido na tradução", o que pode acontecer com os melhores de nós!

Curiosamente, a mesma entrevista também destacou o impacto significativo de Nier: Automata na indústria japonesa de jogos. Yoshida creditou o jogo por revitalizar a cena, observando que durante a era do PS3, os jogos japoneses lutavam para vender e muitas vezes tentavam emular os "gostos estrangeiros". No entanto, Nier: Automata, lançado em 2017, desafiou essa tendência. Yoshida elogiou Taro por criar um jogo sem se preocupar com o apelo internacional, que ironicamente se tornou um enorme sucesso mundial. É como aquela banda indie que de repente faz sucesso – às vezes, a autenticidade vence!