O novo jogo da Capcom, Pragmata, está se desenhando para ser algo especial. Estou pessoalmente animado com seu mundo único e toda a vibe que ele tem. O que realmente está chamando minha atenção é o vilão principal: uma IA rebelde relaxando na lua. Essa IA está dificultando muito as coisas para nosso herói astronauta e seu amigo robô.

Curiosamente, os desenvolvedores da Capcom disseram algo bem surpreendente. Eles afirmam que não previram o quanto a IA explodiria em popularidade e se tornaria um tópico de discussão tão grande enquanto estavam criando a história e o mundo do jogo. Isso é meio impressionante, certo? Pensem nisso: eles estavam construindo este mundo ficcional com um antagonista central de IA e, de repente, o desenvolvimento de IA no mundo real entra em overdrive!

É quase como se eles tivessem uma bola de cristal ou algo assim. Porque quando eles conceberam o conceito, a IA não era nem de perto tão avançada ou tão proeminente como é hoje. Hoje em dia, com todos os desenvolvimentos em aprendizado de máquina, é definitivamente um tópico quente em todos os lugares. Será interessante ver como a narrativa se desenrolará em Pragmata e que tipo de comentário social ela pode incluir, mesmo que não intencional.

Acho que é um testamento das mentes criativas da Capcom que eles conseguiram tropeçar em um tema tão relevante e oportuno. Estou realmente curioso sobre o que isso fará com a narrativa do jogo e como isso pode impactar a recepção do jogo também.