Diretor de ICO Sugere que Inovação na Jogabilidade Não É a Única Chave para Ótimos Jogos
O cara por trás de ICO e Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, acha que podemos ter passado do ponto de precisar de mecânicas de jogo totalmente novas. Achei isso bem interessante porque vem de alguém que fez alguns jogos muito influentes.
Em uma conversa com Keita Takahashi, a mente por trás de Katamari Damacy (outro jogo peculiar e incrível), Ueda elogiou o jogo de Takahashi, "To a T", por não se concentrar em mecânicas novas malucas. Aparentemente, quando Ueda viu "To a T" pela primeira vez, ele até ligou para Takahashi para perguntar se tinha alguma jogabilidade complicada. Quando Takahashi disse que não, a resposta de Ueda foi simplesmente: "Que ótimo!"
Ele elaborou dizendo que talvez estejamos focados demais na jogabilidade hoje em dia. Não se trata de reinventar a roda a cada jogo. Em vez disso, Ueda sugere focar na vibe do jogo, no estilo de arte e na história, mesmo que as mecânicas sejam familiares.
Pense nisso: quantos jogos você já jogou em que as mecânicas principais são bem parecidas com alguma outra coisa, mas o jogo ainda parece novo e único? Geralmente, é a atmosfera, os personagens ou a narrativa que realmente nos atraem. Por exemplo, muitos jogos de aventura compartilham mecânicas de resolução de quebra-cabeças semelhantes, mas cada um oferece uma experiência distinta através de seu mundo e história.
Ueda realmente gostou de "To a T" porque, em vez de tentar criar uma jogabilidade inovadora, ele se concentrou em seus visuais e em contar uma história sobre viver com uma deficiência.
1 Vídeo de ICO:
Fonte: EuroGamer