O desenvolvimento de Dragon Age: Veilguard foi tudo menos tranquilo. Um relatório recente detalha a jornada problemática do jogo, destacando desafios e mudanças significativas durante sua criação de uma década.

De Multiplayer para Single-Player

Inicialmente concebido como uma experiência multiplayer, Veilguard passou por uma mudança crucial para um jogo single-player em 2020. Essa transição, embora não tenha sido uma reinicialização completa, exigiu um retrabalho substancial. Os desenvolvedores tiveram que adaptar mecânicas e conteúdo existentes destinados a um jogo totalmente diferente, levando a um tempo de desenvolvimento adicional significativo.

Abordando a Escolha do Jogador e as Consequências

Testes revelaram que as escolhas e consequências do jogo ficaram aquém dos padrões estabelecidos pela BioWare. As origens multiplayer prejudicaram a profundidade da agência do jogador, resultando em mais desenvolvimento para adicionar escolhas significativas e impactantes. Um exemplo-chave citado é a inclusão de uma decisão difícil sobre o destino de duas cidades, exigindo um esforço considerável para integrá-la adequadamente à narrativa.

Mudança de Tom e Preocupações de Marketing

O tom do jogo também passou por uma reforma significativa. Preocupações com a recepção ao diálogo de Forspoken levaram a uma reescrita do roteiro de Veilguard para mudar de um tom sarcástico para uma abordagem mais séria. Além disso, o trailer de revelação inicial gerou preocupações sobre o marketing do jogo, necessitando ajustes para evitar comparações indesejadas com outros títulos.

Atrito Interno e o Futuro da BioWare

O relatório também destaca o atrito interno entre as equipes Dragon Age e Mass Effect da BioWare. A colaboração, embora tenha contribuído para a conclusão do jogo, enfrentou diferenças culturais e aumentou o processo de desenvolvimento já estressante. Após o lançamento de Veilguard e as subsequentes demissões, o futuro da BioWare permanece incerto.