Fallout 2 Reimaginado: O Desafiador Remake de Project Arroyo
O mundo da modificação de Bethesda está sempre fervilhando de atividade, e embora Skyblivion frequentemente roube os holofotes, há outros projetos incrivelmente legais em andamento. Um que chamou minha atenção é Fallout 4: Project Arroyo. Agora, este não é um mod qualquer; é uma tentativa de reimaginar completamente o clássico Fallout 2, baseado em turnos, dentro do mundo 3D e orientado para a ação de Fallout 4. Acredite em mim, essa não é uma tarefa fácil!
Damion Daponte, o líder do Project Arroyo, recentemente se sentou com AVV Gaming para discutir os desafios que eles estão enfrentando. Ele lançou luz sobre como eles estão tentando incorporar elementos de outro mod de remake de Fallout, Fallout: Vault 13, que infelizmente foi cancelado no ano passado.
O maior obstáculo? Descobrir o quanto mudar. "Eu diria que a parte mais difícil é caminhar na linha tênue de não fazer um jogo completamente diferente de Fallout 2, mas também não mantê-lo exatamente como está", explicou Daponte. É uma verdadeira corda bamba. Se eles ficarem muito próximos do original, pode não funcionar bem no motor de Fallout 4. No entanto, se eles se afastarem demais, correm o risco de alienar os fãs hardcore de Fallout 2. É uma clássica situação de "se fizer, está errado, se não fizer, também está errado". Acho que a maioria das mudanças será para melhor, com certeza!
Adaptando o Mundo
Uma das principais mudanças que eles estão fazendo é na forma como o mundo é apresentado. Em vez de um mundo aberto massivo, como eles planejaram inicialmente, eles estão dividindo-o em mundos centrais. Essa abordagem deve ser melhor para capturar a sensação da vasta geografia de Fallout 2. Então, embora você não veja a Ponte Golden Gate de todos os lugares, cada centro será repleto de locais e encontros personalizados suficientes para mantê-lo explorando por horas.
Quando se trata de adaptar missões específicas, Daponte descreveu um processo que envolve recriar cuidadosamente os layouts de nível originais, mas com alguns ajustes inteligentes. Por exemplo, ele mencionou a igreja na área de The Den. Em Fallout 2, suas opções para entrar eram limitadas. No Project Arroyo, se você tiver um personagem furtivo, poderá arrombar a porta dos fundos, entrar sorrateiramente e usar caixas para se proteger enquanto saqueia o local. Esses tipos de mudanças atendem a diferentes estilos de jogo e adicionam profundidade à experiência.
Muitas dessas mudanças são impulsionadas pelo fato de que o movimento é muito diferente em Fallout 4 e porque eles estão adicionando verticalidade a áreas que eram bem planas em Fallout 2. Eles provavelmente estão se inspirando em como a própria Bethesda transformou Fallout em um RPG de ação 3D com Fallout 3. Trata-se de encontrar o equilíbrio certo entre honrar o material de origem e fazê-lo funcionar em um novo contexto.
A equipe espera incorporar uma versão atualizada da região pesada da NCR em torno de Shady Sands que estava sendo desenvolvida originalmente para Fallout: Vault 13. Se eles conseguirem fazê-lo funcionar sem prejudicar o desempenho, isso pode realmente acelerar o processo de desenvolvimento.
No final das contas, estou realmente animado para ver como o Project Arroyo acaba. Há muitas pessoas que amam a história e a construção do mundo de Fallout 2, mas lutam com sua mecânica. Este mod pode ser a maneira perfeita para eles experimentarem essa história clássica de uma forma mais moderna. E mesmo para aqueles de nós que já amam Fallout 2, será divertido revisitar aquele mundo e ver o que Frank Horrigan está fazendo.
1 Imagem de Project Arroyo:
Fonte: Rock Paper Shotgun