Quem diria que jardinagem virtual poderia ser tão cativante? Um jogo do Roblox chamado "Grow a Garden" aparentemente floresceu e se tornou um grande sucesso, supostamente ultrapassando o pico de jogadores simultâneos de Fortnite. Enquanto Fortnite atingiu um recorde de 15,3 milhões de jogadores durante um final de temporada da Marvel em 2020, "Grow a Garden" aparentemente excedeu esse número, atingindo mais de 16 milhões de jogadores simultâneos recentemente, de acordo com ferramentas de monitoramento de terceiros.

Então, qual é o ingrediente secreto para esse aumento repentino de popularidade? Bem, "Grow a Garden", desenvolvido pela The Garden Game, é essencialmente o que parece. Você compra sementes, planta-as e espera que suas colheitas virtuais, como mirtilos, cocos e narcisos, cresçam. A parte fascinante é que eles crescem mesmo quando você não está jogando ativamente. Depois que sua colheita virtual estiver pronta, você pode vendê-la com lucro, comprar mais sementes e até comprar impulsos temporários para acelerar o processo. É um ciclo simples, mas viciante.

Pode não parecer o conceito mais emocionante no papel, mas o jogo claramente tem um forte apelo, especialmente para o público mais jovem que procura uma experiência online relaxante e envolvente com amigos. Além disso, quem pode resistir ao fascínio de adoráveis animais de estimação "Grow a Garden"?

Comparativamente, os números de "Grow a Garden" são impressionantes. PUBG, um gigante por si só, detém o recorde do Steam de jogadores simultâneos com 3,3 milhões. Mesmo o próprio Steam atingiu recentemente um pico de 40 milhões de usuários simultâneos, tornando os 16 milhões de "Grow a Garden" uma fatia significativa do bolo geral. Isso mostra como um jogo simples e fácil de jogar pode chamar a atenção do público massivo.

No entanto, é importante lembrar que o próprio Roblox enfrentou críticas em relação à segurança infantil. No ano passado, a Roblox Corporation implementou várias mudanças de política, incluindo controles parentais aprimorados e restrições a encontros sociais para usuários mais jovens, para resolver essas preocupações. A empresa também está sob investigação da Securities and Exchange Commission dos EUA, potencialmente relacionada a relatos de números de jogadores inflacionados, embora o motivo exato permaneça não divulgado.