
Larian Studios Desenvolve Dois Novos Jogos Simultaneamente
A Larian Studios, mente por trás do aclamado Baldur's Gate 3, está mergulhando de cabeça em território desconhecido. Em vez de aproveitar a glória de seu sucesso, eles estão enfrentando a árdua tarefa de desenvolver dois novos jogos ao mesmo tempo. E não, nenhum deles é Baldur's Gate 4!
Swen Vincke, o chefão da Larian, lançou alguma luz sobre sua ambiciosa estratégia. A ideia central é escalonar o processo de desenvolvimento, garantindo que, quando um projeto estiver perto da conclusão, o outro esteja apenas começando na pré-produção. Essa abordagem inteligente visa eliminar o temido tempo de inatividade em que animadores talentosos, modeladores e outros membros cruciais da equipe ficam parados, esperando por direção.
O objetivo é simples: manter o fluxo de produção funcionando sem problemas. À medida que uma equipe finaliza um jogo, outra estará ativamente engajada na fase de pré-produção do próximo. Vincke reconhece que o caminho não será isento de solavancos. "Na prática, provavelmente seremos miseráveis", admite ele, "e haverá muitas coisas que deram errado". Honestidade é a melhor política, certo?
Um Ato de Equilíbrio de Ambição
Vincke descreveu um desses projetos misteriosos como "loucamente ambicioso", ao mesmo tempo em que afirmou que está "se moldando muito bem, na verdade". No entanto, conciliar dois jogos complexos simultaneamente apresenta seu próprio conjunto único de desafios. Os jogos da Larian são conhecidos por seus sistemas intrincados, inúmeras permutações e a imensa agência que concedem aos jogadores. Equilibrar todas essas partes móveis em dois projetos não é tarefa fácil.
A motivação por trás dessa estratégia de desenvolvimento paralelo é evitar as ineficiências que surgem dos ciclos de produção sequenciais tradicionais. Quando uma grande equipe termina seu trabalho, mas a equipe de pré-produção não está pronta, isso cria um gargalo que pode interromper o progresso e levar à frustração. Larian quer evitar esse cenário a todo custo.
Com cerca de 470 funcionários em sete estúdios em todo o mundo, a Larian é uma operação considerável. Vincke espera que essa nova abordagem não apenas leve a uma cadência de lançamento mais rápida, mas também melhore a qualidade de vida dos desenvolvedores, reduzindo a ambiguidade e promovendo um fluxo de trabalho mais consistente.
"Espero poder dizer a vocês daqui a cinco anos: Conseguimos. Descobrimos", expressou Vincke. "É isso que estamos fazendo agora. Aqui está o jogo um, estamos fazendo essa coisa completamente diferente. Jogo dois, e quando o jogo dois estiver pronto, já teremos outra coisa que vai chegar. Se pudermos fazer isso funcionar de uma maneira muito boa, que aproveitemos nossas vidas, essa será a missão cumprida."
O Que Poderiam Ser Esses Novos Jogos?
A especulação está correndo solta sobre a natureza desses projetos secretos. Uma aposta segura seria Divinity: Original Sin 3. No entanto, o termo "loucamente ambicioso" sugere que a Larian pode estar se aventurando em um território completamente novo. Eles estão criando um RPG onde você personifica um vasto oceano ou o próprio conceito de quartas-feiras? Talvez eles estejam inventando um gênero de fantasia totalmente novo, que desafia a fácil categorização.
Seja o que for que a Larian tenha na manga, uma coisa é certa: eles não têm medo de ultrapassar os limites do desenvolvimento de jogos e buscar a inovação. Fique de olho neste estúdio – eles certamente entregarão algo especial.
Fonte: Rock Paper Shotgun