Mandragora: RPG de Ação e Fantasia Sombria com História Profunda é Promissor
Lembram-se de quando mencionei Mandragora: Whispers Of The Witch Tree pela primeira vez? Eu não tinha certeza do que esperar. Parecia um jogo de rolagem lateral de fantasia sombria, reminiscente de Castlevania e Trine, completo com classes de RPG, árvores de habilidades intrincadas e um sistema de criação repleto de centenas de itens. O que realmente despertou meu interesse foi Brian Mitsoda, o escritor por trás de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, estar envolvido.
Avançando para hoje, depois de passar algumas horas explorando a versão completa de Mandragora, posso dizer com confiança que este jogo tem algo especial. Parece ser coisa boa.
Uma Aventura Guiada pela História
Apesar da ênfase em sistemas e itens criáveis em alguns trailers, Mandragora realmente brilha com seu foco na história. O jogo se passa em um mundo apocalíptico governado por um Rei Sacerdote dentro da Cidade Carmesim. O Rei Sacerdote, que lembra o Juiz Claude Frollo, é obcecado em perseguir bruxas.
Você assume o papel de um inquisidor da Cidade Carmesim que, movido pela compaixão, acaba com o sofrimento de uma bruxa torturada. Este ato lhe confere um poder misterioso. Numa tentativa de manter as aparências, o Rei Sacerdote declara você um escolhido e encarrega você de caçar outra bruxa. Ao embarcar nesta missão, uma voz misteriosa começa a sussurrar na sua mente.
O tutorial de abertura é rico em diálogos envolventes de NPCs que dão corpo ao mundo. Os retratos dos personagens, com suas expressões trêmulas e brilhantes, adicionam um toque visual único que eu pessoalmente acho atraente. Ao navegar pela Cidade Carmesim, você interage com outros inquisidores e aprende o básico do combate, incluindo rolar para desviar. Em breve, você se aventura na floresta para resgatar um ferreiro e confrontar lobos enormes.
Jogabilidade de RPG de Ação
Como um RPG de ação, Mandragora oferece um equilíbrio atraente entre a sensação clássica de Castlevania e a progressão baseada em loot de jogos como Path of Exile 2. Você tem uma arma primária, um item auxiliar como um feitiço ou escudo, uma habilidade de salto, agarrar bordas e vários slots de equipamentos. O combate enfatiza o gerenciamento de energia e a evasão habilidosa, com o potencial de criar construções exclusivas de assassinato de monstros, combinando habilidades e passivas.
Embora as animações e os controles possam parecer um pouco desajeitados às vezes, a experiência geral é cativante. Estou particularmente atraído pelo intrincado design de níveis, com altares inspirados em Dark Souls para viagem rápida e subida de nível, juntamente com plataformas escondidas e entradas ocultas.
Em última análise, é a ênfase na história e na escrita que realmente diferencia Mandragora. Mesmo em sua mecânica de jogo, o jogo se esforça para consistência. Por exemplo, no início do jogo, você pode quebrar algumas caixas, levando a um encontro humorístico com o comerciante que as possui. São detalhes como este que demonstram a capacidade de Mandragora de transformar tropos de jogos cotidianos em caracterização significativa.
Fonte: Rock Paper Shotgun