PlayerUnknown está Desenvolvendo um FPS Multiplayer Massivo de 100v100
Brendan Greene, famoso como PlayerUnknown, está preparando algo novo. Após seu sucesso com o gênero battle royale, ele está de olho em um jogo de tiro multiplayer em larga escala. Imagine isto: 100 jogadores contra 100 jogadores em uma briga total. Parece intenso, certo?
Este jogo de tiro é, na verdade, parte de um plano maior. Greene, agora na PlayerUnknown Productions, imagina um plano mestre de três jogos. O primeiro é "Prologue: Go Wayback", um jogo de sobrevivência na natureza que chegará em breve ao acesso antecipado. Mas, para realmente entender o que ele está fazendo, precisamos ampliar e ver o panorama geral.
Esses jogos não são apenas ideias aleatórias; eles são projetados para testar uma tecnologia potencialmente inovadora: geração de mundo em escala planetária. É uma ambição elevada, visando revolucionar a criação de jogos.
Pense em "Prologue: Go Wayback" como a primeira experiência, focando na geração de terreno. Cada partida cria um novo mundo de 8x8km para você explorar e sobreviver. Agora, o Jogo Dois, o jogo de tiro, é onde as coisas ficam interessantes. É tudo sobre testar diferentes sistemas, como mecânicas de tiro e interações multiplayer.
Embora os detalhes ainda estejam nebulosos, Greene imagina o jogo de tiro como um híbrido FPS/RTS, testando terrenos em larga escala e interações entre jogadores e NPCs. Eles também querem experimentar protocolos de rede para ver como eles podem lidar com essas escalas.
O Jogo Três é o objetivo final: uma experiência multiplayer massiva onde os jogadores podem criar seus próprios planetas. Todo o conhecimento adquirido nos dois primeiros jogos se juntará, permitindo possibilidades infinitas, seja um FPS ou algo totalmente novo.
No entanto, lembre-se de que "Prologue: Go Wayback" ainda nem está em acesso antecipado. Então, quanto deste jogo de tiro realmente existe? De acordo com Greene, ainda está no estágio de "planos gerais de alto nível". A equipe está descobrindo o que será preciso para construir, qual cronograma é viável e, como estão construindo seu próprio motor, há muito o que fazer.
A propósito, você pode conferir uma demonstração de seu motor de geração de mundo, Melba, no Steam sob o nome de "Preface: Undiscovered World".
Greene estima que levará alguns anos para tirar o Jogo Dois do papel, com mais dois a quatro anos (ou talvez mais) para seguir. Eles estão olhando para um plano de 10 anos para chegar ao Jogo Três.
2 Vídeos de PlayerUnknown Productions:
Fonte: EuroGamer