Então, me deparei com essa citação de Alexander Karpazis, o diretor criativo de Rainbow Six Siege, e isso realmente me fez pensar. Ele disse: "Não há fim à vista para o que queremos fazer com o jogo". Essa é uma declaração bem ousada, certo? Mas, honestamente, quando você vê o quanto Siege mudou e cresceu ao longo dos anos, é difícil discordar.

Pense nisso: quando Siege foi lançado, era uma fera bem diferente. Era mais tático, talvez até um pouco mais lento. Mas os desenvolvedores não tiveram medo de experimentar. Eles adicionaram consistentemente novos operadores, mapas, dispositivos – basicamente, novas maneiras de jogar o jogo. E nem todas essas adições foram um sucesso. Houve alguns operadores que pareceram um pouco OP (overpowered) no lançamento, ou mapas que não eram tão equilibrados quanto poderiam ser. No entanto, o importante é que eles estão sempre iterando. Sempre ajustando as coisas, ouvindo a comunidade e tentando melhorar o jogo.

O que eu acho mais impressionante é como eles conseguiram manter o ciclo de jogo principal atualizado. Ainda é sobre planejamento estratégico, trabalho em equipe coordenado e mira precisa. Mas agora, existem tantas maneiras diferentes de abordar uma situação. Você tem operadores que podem derrubar paredes, operadores que podem atrapalhar dispositivos inimigos, operadores que podem fornecer informações – as possibilidades são infinitas. Por exemplo, você pode usar o operador X com o dispositivo Y para combater a tática Z do inimigo. É essa evolução constante que mantém jogadores como eu voltando para mais, mesmo depois de todos esses anos. O jogo não é apenas sobre atirar; é sobre ser mais esperto que seus oponentes.

E não se trata apenas de adicionar novo conteúdo. Eles também fizeram muitas melhorias nos sistemas principais do jogo. Eles reformularam o sistema de recuo, ajustaram o matchmaking e até adicionaram novas medidas anti-trapaça. Todas essas mudanças podem não ser chamativas, mas fazem uma grande diferença na experiência geral. Se você tem que lidar com trapaceiros o tempo todo, o jogo fica muito irritante muito rápido. Então, parabéns à equipe por continuar a investir na infraestrutura do jogo.

Honestamente, quando ouço que não há fim à vista, fico animado. Isso significa que eles não estão acomodados. Eles não estão satisfeitos em apenas manter o jogo onde está. Eles querem continuar a ultrapassar os limites, continuar a experimentar e continuar a tornar Rainbow Six Siege o melhor jogo de tiro tático que ele pode ser. E como fã, sou totalmente a favor. Mal posso esperar para ver o que eles vão inventar a seguir.