E aí, pessoal! Parece que a Capcom quase seguiu um caminho MUITO diferente com um título Resident Evil que nunca viu a luz do dia: Resident Evil: Requiem. Vocês conseguem imaginar explorar Raccoon City (ou uma nova localização) em um mundo completamente aberto? Eu sei, né? Minha mente está correndo com possibilidades!

Aparentemente, a Capcom cogitou a ideia de fazer de Requiem uma experiência de mundo aberto. Pensem nisso: hordas de zumbis vagando livremente, busca por recursos em um mapa enorme e a tensão constante de não saber o que espreita na próxima esquina. Parece incrivelmente ambicioso, se me perguntarem!

Mas esperem, tem mais! Eles também consideraram adicionar elementos online. Imaginem se juntar com amigos para sobreviver ao apocalipse zumbi, enfrentar missões desafiadoras juntos ou até mesmo enfrentar outros jogadores em uma luta desesperada pela sobrevivência. Que mudança de jogo!

No fim das contas, parece que a Capcom decidiu seguir em outra direção (não sabemos exatamente por quê). Quaisquer que tenham sido seus motivos, eles descartaram essas ideias ambiciosas e, presumivelmente, voltaram à estaca zero. Faz você se perguntar o que poderia ter sido, não é?

Eu estou muito curioso sobre isso! Embora um Resident Evil de mundo aberto possa parecer legal no papel, eu também consigo ver como isso poderia potencialmente diluir os pontos fortes da série: design de níveis apertado, atmosfera claustrofóbica e sustos cuidadosamente elaborados. Talvez eles tenham tomado a decisão certa... ou talvez tenham perdido algo incrível.