Silent Hill f Facilita: Nova Dificuldade e Opções de Pulo Chegam
Então, Silent Hill f acaba de receber uma nova atualização, e parece que os desenvolvedores estão ouvindo os jogadores! Basicamente, eles adicionaram uma dificuldade "casual" para aqueles de nós que preferem focar na história e na atmosfera do que em combates intensos. Para mim, é uma adição bem-vinda; às vezes eu só quero experimentar a narrativa sem ficar atolado em lutas difíceis.
Se você está entrando no New Game Plus, agora há uma opção para pular certas seções, como a após o quebra-cabeça do mural. Parece que este pulo é projetado para jogadores que desejam ver rapidamente todos os finais sem repetir essas seções. No entanto, lembre-se de que pular conteúdo significa perder alguns itens e conquistas. Estou planejando fazer pelo menos duas jogadas, uma para pegar tudo e outra apenas para a história.
O patch também inclui alguns ajustes gerais para tornar o jogo menos focado em combate. Por exemplo, Hinako agora regenera a stamina mais rápido, e ela recebe menos dano na dificuldade difícil. Essas mudanças devem tornar a experiência geral um pouco mais equilibrada, independentemente do seu estilo de jogo. Sempre aprecio quando os desenvolvedores tentam acomodar diferentes preferências de jogadores.
Há correções de bugs também. Uma das notas menciona "corrigidos bugs em vários níveis onde aglomerados de carne não aparecem". Parece que os aglomerados de carne agora estão aparecendo corretamente, seja lá o que isso signifique. Além disso, Shu não deve mais estar se clonando, o que eu acho que era um problema, e os monstros devem ser menos propensos a congelar aleatoriamente no lugar.
Fonte: Rock Paper Shotgun