Ok, imaginem colocar uma máscara de mergulho, mergulhar em uma banheira cheia de gumbo (sim, gumbo!) e tentar decifrar um mapa de Uppsala, na Suécia. Parece loucura, né? É meio que a vibe que estou tendo de Solbrand, um novo jogo descrito como uma "aventura de quebra-cabeça pseudo-histórica de queima lenta". Definitivamente despertou meu interesse!

O que é super legal é a premissa. Você é um "Spook" (adorei!) comandando um navio de pesquisa marinha em um futuro distante. A missão? Navegar por uma cidade submersa repleta de "descobertas científicas e excêntricos loucos, monstros marinhos inquietos e médicos malignos, poesia mítica e deuses há muito esquecidos". Tipo, isso é uma receita para uma jogabilidade seriamente intrigante.

A história é que você está tentando desmascarar um boato sobre uma corrida de bicicleta sem fim (sim, você leu certo). Aparentemente, alguns "ramos influentes do primeiro campeão" querem que você chegue ao fundo disso. É essa mistura de elementos bizarros e de horror cósmico que eu acho realmente atraente. Tipo, como é que corridas de bicicleta e monstros marinhos se encaixam? Preciso saber!

Pelo que entendi, Solbrand é semelhante a outros jogos de exploração subaquática, mas com seu próprio toque único. Você estará à deriva pelos restos submersos de uma cidade, completa com marcos como o Imperfektum (um complexo habitacional estudantil real!) e a Catedral Ennegrecida. Você usa ondas de varredura para revelar o ambiente e, quando encontra algo interessante, ativa a "visão de sonda" para dar uma olhada mais de perto.

Aprofundando-se na Jogabilidade

Ao investigar um local, você pode encontrar documentos, artefatos ou até restos humanos. Se você se deparar com o último, pode "sintonizar" com eles para conversar com espíritos inquietos. O objetivo é descobrir suas histórias, formar laços e talvez até pegá-los em uma mentira ou duas. Parece alguns elementos narrativos seriamente envolventes!

Além disso, você terá uma equipe de apoio de nível de superfície, incluindo um Tinker, Worder e Shimmer. A escrita do jogo é realmente única, criando uma experiência imersiva. Estou realmente curioso para ver como todos esses elementos se unem.

O jogo está sendo desenvolvido pela Dead People Dreaming, com sede em Uppsala, e liderado por Mattias Astenvald, ex-diretor de arte de Indiana Jones And The Great Circle. Saber que alguém com a experiência dele está por trás disso me dá muita esperança. Além disso, o jogo é inspirado na paixão de Astenvald pela história local, o que é sempre um bom sinal.

Embora ainda não haja data de lançamento, estou definitivamente mantendo Solbrand no meu radar. Tem o potencial de ser algo realmente especial. O cenário único, a história peculiar e a mecânica de jogo intrigante me cativaram. Mal posso esperar para ver o que Dead People Dreaming inventa!