The Witcher 4 Prioriza Consoles, Mas PC Ainda Brilhará
A CD Projekt Red, mestres dos RPGs extensos, parece determinada a levar nossos PCs ao limite mais uma vez com The Witcher 4. No entanto, desta vez, parece que eles estão adotando uma abordagem de desenvolvimento "mais focada em consoles".
Em uma discussão recente com a Digital Foundry, desenvolvedores da CD Projekt e da Epic Games lançaram luz sobre a estratégia do estúdio. A conversa girou em torno dos aspectos técnicos da recente demonstração técnica de The Witcher 4, aquela com vozes familiares e anatomia detalhada de cavalos. Acontece que otimizar para consoles é uma prioridade fundamental desta vez.
"Nós sempre fazemos para PC e forçamos e então tentamos reduzir a escala", explicou Charles Tremblay, VP de tecnologia da CD Projekt. Ele continuou dizendo que dificuldades passadas os levaram a priorizar o desenvolvimento para consoles, colaborando com a Epic para atingir 60fps no PS5. Em outras palavras, fazer o jogo rodar suavemente nos consoles é a base sobre a qual a versão para PC será construída.
Esse foco no desempenho do console não é totalmente surpreendente, especialmente considerando o lançamento conturbado de Cyberpunk 2077. Embora os jogadores de PC tenham encontrado sua cota de bugs, as versões para console geralmente sofreram problemas mais graves. Embora, sendo honesto, eu me lembro de algumas falhas bem malucas no início da minha primeira jogada, mas nada que me fizesse me arrepender de comprar.
Melhorias para PC Ainda em Desenvolvimento
Agora, antes que todos vocês, entusiastas de PC, comecem a entrar em pânico, não temam! A CD Projekt ainda pretende permitir que você aproveite todo o poder de suas máquinas de ponta. Embora os detalhes exatos ainda estejam sendo definidos, parece que eles estão comprometidos em oferecer uma experiência premium para jogadores de PC. É como construir uma casa, a fundação é importante, mas você também quer as decorações sofisticadas.
Jakub Knapik, VP e diretor de arte global da CD Projekt, garantiu que aumentar a escala do console para o PC é mais fácil do que o contrário. Ele destacou que tecnologias como o Lumen, o sistema de iluminação global e reflexos do Unreal Engine 5, oferecem uma representação visual consistente em diferentes níveis de hardware. Isso significa que eles podem estabelecer uma base sólida e, em seguida, aprimorá-la para PC.
Knapik também mencionou planos para "expandir todos os recursos de raytracing" no PC, garantindo que aqueles que investem em desktops poderosos sejam recompensados com visuais impressionantes. Afinal, quem não gostaria de ver reflexos hiper-realistas em uma poça ou detalhes intrincados em cada superfície?
"No passado, algo que sempre foi super importante para o grupo é que, se as pessoas pagam um bom dinheiro pelo hardware, queremos que elas tenham o que o jogo pode fornecer para esse [hardware de ponta], não uma experiência simplificada", enfatizou Tremblay. Portanto, fiquem tranquilos, a CD Projekt pretende oferecer uma experiência verdadeiramente aprimorada para jogadores de PC que desejam levar seu hardware ao limite.
Fonte: Rock Paper Shotgun