Então, Star Wars Outlaws não decolou exatamente como um TIE fighter saindo do hiperespaço, hein? De acordo com o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, o desempenho do jogo não foi exatamente o esperado, e ele está apontando para o estado atual do fandom de Star Wars como uma possível razão. É como tentar navegar pelo campo de asteroides no Episódio V, mas em vez de asteroides, são opiniões e expectativas diferentes!

Agora, não estou dizendo que o jogo em si é perfeito (nenhum jogo é, certo?), mas os comentários de Guillemot levantam um ponto interessante. O universo de Star Wars é vasto e amado, mas também intensamente examinado. Todo mundo tem sua própria ideia do que um jogo de Star Wars *deveria* ser, e satisfazer todos é uma tarefa digna de um Mestre Jedi. Talvez o jogo tenha sido lançado em um momento em que havia muitas coisas acontecendo no universo Star Wars, o que pode ter impactado sua visibilidade.

Pense nisso: você tem filmes, programas de TV, quadrinhos, livros... é uma galáxia muito, muito distante com MUITA coisa acontecendo. Talvez Outlaws tenha se perdido um pouco na confusão. Ou talvez, alguns fãs simplesmente não estejam felizes com a direção atual que Star Wars está tomando. Quem sabe?

É uma situação difícil para os desenvolvedores, com certeza. Você está trabalhando com uma propriedade que é incrivelmente popular e incrivelmente exigente. Equilibrar as expectativas dos fãs com a liberdade criativa é uma corda bamba, e às vezes, você está fadado a tropeçar. Embora a Ubisoft possa ter esperado números maiores, isso não significa necessariamente que o jogo seja um fracasso. Significa apenas que navegar pelo fandom de Star Wars é um desafio até mesmo para veteranos experientes.