Vendas de Star Wars Outlaws Afetadas pelo Estado Atual do Fandom, Sugere CEO da Ubisoft
Então, Star Wars Outlaws não decolou exatamente como um TIE fighter saindo do hiperespaço, hein? De acordo com o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, o desempenho do jogo não foi exatamente o esperado, e ele está apontando para o estado atual do fandom de Star Wars como uma possível razão. É como tentar navegar pelo campo de asteroides no Episódio V, mas em vez de asteroides, são opiniões e expectativas diferentes!
Agora, não estou dizendo que o jogo em si é perfeito (nenhum jogo é, certo?), mas os comentários de Guillemot levantam um ponto interessante. O universo de Star Wars é vasto e amado, mas também intensamente examinado. Todo mundo tem sua própria ideia do que um jogo de Star Wars *deveria* ser, e satisfazer todos é uma tarefa digna de um Mestre Jedi. Talvez o jogo tenha sido lançado em um momento em que havia muitas coisas acontecendo no universo Star Wars, o que pode ter impactado sua visibilidade.
Pense nisso: você tem filmes, programas de TV, quadrinhos, livros... é uma galáxia muito, muito distante com MUITA coisa acontecendo. Talvez Outlaws tenha se perdido um pouco na confusão. Ou talvez, alguns fãs simplesmente não estejam felizes com a direção atual que Star Wars está tomando. Quem sabe?
É uma situação difícil para os desenvolvedores, com certeza. Você está trabalhando com uma propriedade que é incrivelmente popular e incrivelmente exigente. Equilibrar as expectativas dos fãs com a liberdade criativa é uma corda bamba, e às vezes, você está fadado a tropeçar. Embora a Ubisoft possa ter esperado números maiores, isso não significa necessariamente que o jogo seja um fracasso. Significa apenas que navegar pelo fandom de Star Wars é um desafio até mesmo para veteranos experientes.
Fonte: IGN