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Ubisoft libera ferramenta de simulação de daltonismo para acessibilidade pública

Jogos

A Ubisoft está causando impacto no mundo dos jogos com um movimento fantástico em direção a uma maior acessibilidade! Eles lançaram sua ferramenta interna de simulação de daltonismo, Chroma, para uso público. Isso é muito importante porque capacita os desenvolvedores a verem facilmente como seus jogos aparecem para jogadores com daltonismo.

Imagine criar um mundo de jogo belíssimo, apenas para perceber que uma parte significativa do seu público não consegue vivenciá-lo da maneira que você pretendia. O Chroma ajuda os desenvolvedores a evitar isso, aplicando um filtro em tempo real que simula diferentes tipos de daltonismo. E a melhor parte? Não afeta o desempenho do jogo!

Como o Chroma Funciona e Por Que é Importante

O Chroma usa o algoritmo Color Oracle para simular com precisão várias formas de daltonismo. Está em desenvolvimento desde 2021 pela equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft, que o vem refinando para ser o mais eficiente e preciso possível. A ferramenta pode ser usada em telas únicas ou duplas e oferece uma sobreposição personalizável, tornando-a super versátil para diferentes configurações de desenvolvimento.

De acordo com o diretor de acessibilidade da Ubisoft, David Tisserand, o Chroma melhorou significativamente sua capacidade de avaliar a acessibilidade do jogo para jogadores daltônicos. Ao torná-lo de código aberto no Github, eles estão convidando toda a indústria a se beneficiar dele e contribuir para seu desenvolvimento futuro. É um esforço colaborativo para tornar os jogos mais inclusivos para todos.

Jawad Shakil, gerente de produto de CQ, enfatiza que o Chroma tem como objetivo tornar a acessibilidade ao daltonismo uma parte natural do processo criativo e de teste. A equipe superou desafios para criar uma ferramenta que elimina atrasos e imprecisões, tornando os testes de acessibilidade eficientes e suaves. É um testemunho da inovação e dedicação da equipe.

Essa mudança é especialmente importante considerando que cerca de 300 milhões de pessoas em todo o mundo são afetadas pelo daltonismo. Embora alguns jogos ofereçam opções de esquema de cores, muitos não oferecem, deixando uma grande parte dos jogadores incapaz de desfrutar plenamente da experiência de jogo. O Chroma espera mudar isso, tornando a acessibilidade uma prática padrão no desenvolvimento de jogos.

A Ubisoft também teve um período difícil recentemente. Eles anunciaram uma nova subsidiária com um investimento de € 1,16 bilhão da Tencent. A empresa possuirá e trabalhará em suas principais franquias, como Assassin's Creed e Far Cry. A Ubisoft também esteve envolvida em um processo judicial com jogadores de seu jogo de corrida The Crew, que foi retirado do ar em março do ano passado.

Quer saber mais sobre acessibilidade em jogos? Confira a recente entrevista da Eurogamer com a Thumb Soldiers, uma empresa focada em capacitar os jogadores a modificar seus próprios controladores adaptáveis.

No geral, a decisão da Ubisoft de tornar o Chroma de código aberto é uma grande vitória para a acessibilidade em jogos. É uma ferramenta que tem o potencial de fazer uma diferença real em como os jogos são desenvolvidos e experimentados por jogadores em todo o mundo.

1 Vídeo de ferramenta daltonismo acessibilidade:

Fonte: EuroGamer