Análise G-Rebels

G-Rebels: Combate Aéreo Sci-Fi Precisa de Ajustes para Ser Emocionante

Video Games

Sou viciado em simuladores de voo desde os dias pixelados do Apple II. De combates aéreos em Wing Commander a voar pelos céus de Microsoft Flight Simulator, eu vi de tudo. Então, fiquei animado para experimentar G-Rebels, um jogo que mistura aviação, a atmosfera de Blade Runner e jogabilidade aberta. É uma mistura intrigante, cheia de potencial, mas ainda precisa de alguns ajustes finos.

G-Rebels te joga em um mundo pós-desastre climático. Você é um piloto de Skyblade, parte de uma facção lutando entre os arranha-céus de uma Los Angeles distópica, caçando inimigos e "replicantes" rebeldes. O cenário é legal, mas a experiência de voo em si é onde as coisas ficam um pouco instáveis.

Jogos baseados em veículos vivem ou morrem pela diversão de controlar o veículo. É aqui que G-Rebels tropeça. O Skyblade é descrito como um planador, mas se comporta mais como um helicóptero. Você pode pairar, atacar e se mover, sentindo-se mais como um avatar de FPS do que um piloto. Se você já jogou o antigo FPS Descent, as coisas parecerão estranhamente familiares. É estranhamente tolerante, carecendo do momento e da gravidade que você esperaria. Seu Skyblade tem as características de manuseio de uma Nissan Versa de ficção científica: lento, confiável e, francamente, chato. Eu dirijo um na vida real; Não preciso disso nos meus jogos!

Upgrades e Missões

As atualizações ajudam um pouco, aumentando o poder de fogo e a velocidade. Mas ainda me senti como se estivesse atualizando meu sedã para uma minivan. Os controles não correspondem totalmente à jogabilidade de voo em canyon. Há necessidade de melhores avisos de proximidade e consciência espacial, especialmente com as missões de escolta e desafios de waypoint cronometrados. Eles parecem relíquias de uma era passada, diminuindo a riqueza potencial do jogo. O design da missão é bem direto: vá para os waypoints, olhe ao redor, encontre alvos e exploda-os sem morrer.

Existe uma história, mas não me cativou. A atuação de voz pareceu forçada, e o diálogo do piloto soou gerado por IA, o que foi confirmado na página do Steam. Uma verdadeira decepção.

O Bom e o Ruim

A pior parte? Corridas de waypoint cronometradas! Pensei que tínhamos terminado com isso depois do Superman 64. Por que fazer os jogadores correrem para os waypoints em um veículo que ainda estão aprendendo a pilotar? Está além da minha compreensão.

Por outro lado, o combate é sólido. O modo de arma de curto alcance e o sistema de mísseis de longo alcance são bem projetados. Liderar alvos e ajustar para a distância pareceu natural. Eu fiquei principalmente com as armas, saindo de trás dos edifícios para atirar nos inimigos.

O HUD, no entanto, é uma bagunça de forma sobre função. Parece bonito, mas é difícil obter as informações de que você precisa rapidamente. Prioriza a estética em vez do uso prático durante manobras em alta velocidade.

Não espere combates aéreos tradicionais. A gravidade não é um grande fator, então as batalhas são mais como tiroteios entre tanques voadores. É mais sobre atirar primeiro e mais rápido do que manobras sofisticadas.

A cidade em si é sem graça. Os edifícios são bons, mas faltam caráter e sensação. Parece mais um cenário do que um mundo vivo e respirando.

G-Rebels tem promessa, mas ainda é um trabalho em andamento. É legal, mas não consistentemente divertido. O manuseio da missão e da aeronave precisa de trabalho. Espero que os desenvolvedores tenham tempo suficiente para refinar sua visão e criar a experiência de combate aéreo que eles estão almejando.

Fonte: IGN